Daniel: The Dev Story
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      [백준] 2470: 두 용액 - Java (Two Pointer)

      목 차 문제 접근 방식 풀이 문제 접근 방식 이 문제는 투 포인터를 활용하여 알고리즘을 구현하는 문제이다. 투포인터의 특성상 대부분의 문제가 정렬을 요구하는데, 자바에서는 Arrays.sort(배열)를 사용하면 쉽게 정렬을 할 수 있다. 우리의 요점은 정렬이 아닌 투 포인터 기법이니 가볍게 넘어가기로 했다. 왼쪽과 오른쪽에 포인터를 하나씩 놔두고 조건에 따라 각각 한 칸씩 오른쪽과 왼쪽으로 이동하게 한다. 먼저 다음과 같이 구현순서를 정의했다. 1. 두 포인터가 가리키는 값의 합을 더한다. (sum = arr[left] + arr[right]) 2. 이전까지 가장 가까웠던 거리의 크기와 현재 거리의 크기를 비교한다. 2 - 1. 현재 거리의 크기가 더 작다면 값을 갱신해준다. 2 - 2. 현재 거리의 크..

      Algorithm/BackJun 2024.03.30

      [백준] 2448: 별찍기 11 - Java (RecursiveFunction)

      목 차문제접근 방식풀이 문제 접근 방식 출력은 아래와 같다. 먼저 패턴을 살펴보기로 했다. 재귀를 사용해서 문제를 풀어야 하는데, 다음 유의점을 생각하면서 재귀를 구현하였다. 1. Base Case 부터 출력한다. 2. 작은 삼각형 출력을 목표로 하고 목표에 맞게 재귀를 호출한다. 3. n / 2 를 하고 위쪽 삼각형, 왼쪽 삼각형, 오른쪽 삼각형을 출력하게 한다. 입력으로 24 가 들어올 때 아래와 같이 출력이 되어야 한다. 이 문제에서 가장 핵심적인 부분은 재귀도 있지만 n / 2 부분인데, space 영역을 살펴보면 안쪽 빈 삼각형은 n / 2 를 기준으로 한다는 것을 쉽게 알 수 있을 것이다. 이 부분에서 n / 2 를 하게 되었다. 그리고 3 * (2^k) 으로 입력이 들어온다고 문제에 작성이 ..

      Algorithm/BackJun 2024.03.30

      [백준] 10282: 해킹 - Java (Dijkstra)

      목 차 문제 접근 방식 풀이 문제 접근 방식 먼저 이 문제는 다익스트라(Dijkstra) 알고리즘을 사용하여 푸는 문제이다. A 컴퓨터가 B 컴퓨터를 의존한다. 이 때 B 가 감염되면 A 컴퓨터도 감염된다. 이 뜻은 B 가 출발점, A 가 도착점이 된다. 다익스트라의 경우 비슷비슷하기 때문에 크게 문제가 되지는 않지만 입력이 아래와 같을 때 문제가 발생하게 된다. 1 4 5 1 4 1 1 2 4 10 3 1 2 2 3 2 3 2 2 answer 4 4 이 경우는 1 -> 4 로 1초의 시간이 걸리고, 1 -> 3으로 2초의 시간이 걸린다. 이 경우에 걸리는 시간은 2초이다. 만약 평소대로 다익스트라 알고리즘을 사용한다면 여기서 걸리게 되어 답이 5가 출력될 것이다. 해결방법은 간단하다. 시간을 담아놓은 ..

      Algorithm/BackJun 2024.03.29

      [백준] 2109: 순회강연 - Java (우선순위 큐)

      목 차문제접근 방식풀이 문제 접근 방식 이 문제의 알고리즘 분류는 그리디 알고리즘, 정렬, 우선순위 큐이다. 이 문제를 정렬과 우선순위 큐로 구현을 해보려고 한다. 먼저 강의들의 date 값을 기준으로 small -> Large 순(오름차순)으로 정렬을 한다. 이제 하나씩 큐에 넣는다. 넣을 때 우리가 해줘야 하는 것들은 다음과 같다. 1. 요소의 pay 값을 큐에 넣는다. 2. 만약 큐의 size 가 해당 요소의 date 값을 초과한다면 가장 작은 값을 pop 한다. 이렇게만 보면 상당히 간단한데, 이렇게 구현하면 문제를 풀 수 있다. 사실 여기까지 생각하는 게 힘들 뿐이다. 2109번 문제의 기본 예제를 예를들어 설명해 보려고 한다. 왼쪽이 원본 배열이고, 오른쪽이 정렬 후의 배열이다. 이제 하나씩 ..

      Algorithm/BackJun 2024.02.15

      [알고리즘] 플로이드 워셜(Floyd-Warshall)

      목 차플로이드 워셜(Floyd-Warshall)기본 개념과 작동 원리구현하며 배운 것들구현 방법 플로이드 워셜(Floyd-Warshall) 최단 경로를 구하는 알고리즘 중에는 대표적으로 다익스트라 알고리즘이 존재한다. 다익스트라 알고리즘의 경우 한 점에서 다른 한 점으로의 최단경로를 구하는 반면에 플로이드 워셜은 모든 정점 사이의 최단경로를 찾는 데에 사용된다. 시간 복잡도는 O(V^3)이다. 기본 개념 및 작동 원리 기본 개념위에서 언급하였듯이 모든 정점의 최단경로를 찾는 알고리즘이다. 작동 원리기본적으로 동적 프로그래밍을 기반으로 작동을 하지만 복잡하면 굳이 생각하지 않아도 된다. 이 알고리즘에서는. 이 알고리즘에서는 각 점을 순회하는데, 시작점으로써가 아닌 '경유점'의 개념으로 접근을 하게 된다. ..

      Algorithm/Concept 2024.02.06

      [백준] 7576: 토마토 - Java (그래프)

      목 차 문제 접근 방식 풀이 문제 접근 방식 비교적 친근한 BFS를 통해 접근하려고 한다. BFS를 떠올리면 상하좌우 노드를 모두 넣고 마지막으로 빼내어 지는 노드의 날짜를 출력하면 된다. Queue - 상하좌우 범위 내에 있고, 해당 노드가 0(방문하지 않음)이면 Queue에 등록 - 등록 후 그래프에 해당 좌표 노드를 1(방문함)로 변경 예외처리 - 배열에 0이 남아있다면 모두 익지 못하는 상황이니 -1 출력 풀이 package src.Graph; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.StringTo..

      Algorithm/BackJun 2024.01.23

      [백준] 9465: 스티커 - Java (DP)

      목 차 문제 접근 방식 풀이 문제 접근 방식 이 문제는 '현재 아이템을 선택할 경우와, 하지 않을 경우를 생각해서 최댓값을 할당해라' 이다. bottom-up, top-down 방식으로 볼 수 있는데, 이번 문제는 top-down 으로 보는 것이 이해하기 쉽다. 각 아이템이 선택될 경우 그 전 아이템을 비교하는 것이다. 무슨 말이냐면 40을 선택하기 전 아이템을 생각해 보면 70에서 넘어오거나, 10에서 넘어오는 것, 둘 중 하나이다. 근데 우리는 dp 배열에 원본 데이터가 아닌 더한 값을 저장하니 실질적으로는 3번 인덱스의 100과 10이 더해진 110과 비교를 하게 될 것이다. 우리는 쉽게 그냥 큰 값을 dp[i][j]에 더하면 되는 것이다. 그리고 이렇게 하는 것이 이해하기 어렵게 말하자면 해당 인..

      Algorithm/BackJun 2024.01.21

      [백준] 1003: 피보나치 함수 - Java (DP)

      목 차 문제 접근 방식 풀이 문제 접근 방식 이 문제의 요점은 점화식이 아니라 dp의 특성을 활용하는 것이다. Input int[] testCase = new int[N]; 으로 입력으로 들어오는 케이스들을 모두 배열에 담았다. Solution int[][] dp = new int[41][2]; 0

      Algorithm/BackJun 2024.01.16

      [백준] 11727: 2 * n 타일링2 - Java (DP)

      목 차 문제 접근 방식 풀이 문제 접근 방식 DP 문제를 다루는 글에서 항상 언급하지만, 먼저 노가다로 n = 1, 2, 3, 4, 5 정도 까지 그려보거나 계산하고 거기서 점화식을 추출하는 방식으로 한다. 특히 이렇게 점화식을 가져올 수 있는 문제에서는 말이다. 여기서는 어떤 점화식이 있을까? 그래서 그려보았다. n = 4 까지만 그려보았다. 그림에는 없지만 n = 5 일 때는 21 개 이다. 나는 이 챕터에서 내가 점화식을 추출하게 된 과정을 써보려 한다. n = 1: 1 n = 2: 3 n = 3: 5 n = 4: 11 n = 5: 21 이제 n = 5 일 때를 가정하여 어떻게 하면 21이 나올 수 있을까 생각해 본다. n 을 처음부터 다 더해보기도 하고 두 개만 더해보기도 하고.. 근데 보니까 n..

      Algorithm/BackJun 2024.01.14

      [백준] 2606: 바이러스 - Java (그래프 이론)

      목 차 문제 접근 방식 이 문제를 구현하며 알게된 것들 풀이 문제 접근 방식 BFS Lover 인 나는 이 문제를 보았을 때 바로 BFS가 적합하다고 느꼈다. BFS 방식이 언제나 그렇듯 하나씩 하나씩 근접한 값들을 큐에 넣어 돌리면 된다. 이 문제에서 주의할 점만 알면 30분 내로 풀 수 있는 문제인 것 같다. 그 주의할 점은 바로.. 입력 값 한 쌍이 들어왔을 때, 한 쪽에만 값을 저장하는 행위이다. 예를 들면, 4 3 1 2 2 4 3 2 여기서 앞 쪽 숫자를 a 변수에, 뒤 쪽 숫자를 b 변수에 할당한다고 가정해 보자. 만약 graph[a].add(b); 만 하게된다면, 1, 2, 4는 연결이 되고, 3또한 연결이 되어있지만 출력 값에서는 낙오되는 현상을 볼 수 있다. 이 문제를 구현하며 알게된 ..

      Algorithm/BackJun 2024.01.11

      [백준] 2178: 미로 탐색 - Java (그래프 이론)

      목 차문제접근 방식이 문제를 구현하며 알게된 것풀이 문제 접근 방식 이번에는 BFS 알고리즘으로 해당 문제를 해결하려고 한다. BFS는 가장 먼저 도착하는 것을 반환하면 되기 때문에 생각보다 간단하다. 자바에는 컬렉션에 Queue 자료구조가 있어 그 것을 활용하면 된다. 나는 배열 형태의 Queue 자료구조를 만들기로 했다. 근데 javascript 와는 달리 Java 의 배열은 정적 배열이기에 Javascript 의 .push 같은 배열 메서드가 제공되지 않는다. (자료구조 Queue 사용해도됨) 그래서 원형 큐(Circular Queue)를 알게되었고, 대안으로 선택하게 되었다. 원형 큐는 다음 소제목 '이 문제를 구현하며 알게된 것' 에서 언급하겠다. 이 문제는 weight 값만 추가하여 [N][M..

      Algorithm/BackJun 2024.01.11

      [백준] 1932: 정수 삼각형 - Java (DP)

      목 차 문제 접근 방식 풀이 문제 접근 방식 정수 삼각형의 그림은 삼각형의 형태를 하고 있지만, 보면 n 번 째 줄에는 n 개의 정수가 있는 것을 알 수 있다. 코드의 형태로 나타내면 다음과 같다. arr = [ [1], [2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9, 10], [11, 12, 13, 14, 15] ] DP를 이용해 더한 값을 dp 배열에 추가하는 방식으로 할 예정이다. 먼저 값이 들어가있지 않은 dp 배열을 똑같이 준비해 준다. 그리고 그림을 그려보면 다음 두 식을 산출해 낼 수 있다. dp[n][j] = dp[n - 1][j] + arr[n][j]; dp[n][j + 1] = dp[n - 1][j] + arr[n][j + 1]; 근데 계산을 하는데 곂치는 부분이 있다. 바로 두번째..

      Algorithm/BackJun 2024.01.11

      [백준] 11726: 2 * n 타일링 - Java (DP)

      목 차 문제 접근 방식 풀이 문제 접근 방식 해당 문제는 피보나치 수열 DP 문제와 비슷하다. 모든 DP 문제가 그렇듯 n = 1일 때, 2일 때, 3일 때 ... ... 를 구해보면 패턴이 보인다. 그리고 그 패턴에서 나는 다음과 같은 점화식을 세웠다. dp[i] = dp[i - 2] + dp[i - 1] 풀이 package src.dp; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; public class Tiling { public static void main(String[] args) throws Exception { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(..

      Algorithm/BackJun 2024.01.07

      [백준] 2775: 부녀회장이 될테야 - Java (DP)

      목 차 문제 접근 방식 풀이 문제 접근 방식 먼저 기본값인 [0] 층의 1~14호 까지를 입력한다. 그리고 [1] 층의 1~14호 까지 입력한다. 그리고 더욱 정확한 비교를 위해서 [2]층의 일부분 호수를 입력한다. 처음 숫자는 모두 1로 동일하다. 생각해 보면 [k][n - 1]은 이미 구했던 [k - 1][1] 부터 [k - 1][n - 1] 까지의 합이다. 그럼 여기에 아래층의 같은 호수만 더하면 현재 호수가 된다. 말이 좀 복잡한데 그림으로 알아보자. 먼저 표를 확인 훑고 아래 이미지를 확인해 보자. k 층의 n 호 dp[k][n] [0][n] = 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 [1][n] = 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, ..

      Algorithm/BackJun 2024.01.07

      [백준] 2839: 설탕 배달 - Java (DP)

      목 차 문제 접근 방식 풀이 문제 접근 방식 사실 DP 문제는 점화식만 잘 짜면 그 뒤로는 쉽다. 그래서 나는 DP 문제를 마주하면 먼저 나 혼자 계산해 본다. n = x 일 때 => 봉지 개수 n = 3 ⇒ 1 n = 4 ⇒ -1; n = 5 ⇒ 1 n = 6 ⇒ 2 n = 7 ⇒ -1; n = 8 ⇒ 2 n = 9 ⇒ 3 n = 10 ⇒ 2 n = 11 ⇒ 3 n = 12 ⇒ 4 n = 13 ⇒ 3 n = 14 ⇒ 4 n = 15 ⇒ 3 n = 16 ⇒ 4 n = 17 ⇒ 5 n = 18 ⇒ 4 n = 19 ⇒ 5 n = 20 ⇒ 4 n = 21 ⇒ 5 ... ... 먼저 보면 n 에서는 3과 5만 더할 수 있다. 그 말은 즉, dp[n] 은 n - 5 혹은 n - 3 에서 하나를 더한 값이 된다는 ..

      Algorithm/BackJun 2024.01.07

      [백준] 1708: 볼록 껍질(Convex Hull) - JS (기하학적 알고리즘)

      목 차 문제 접근 방식 이 문제를 풀며 느낀점 문제 해결 풀이 문제 접근 방식 볼록 껍질(Convex Hull) 알고리즘을 풀기 위한 접근방법은 다양하지만, 나는 그라함 스캔 알고리즘(Graham's Scan Algorithm)을 사용하여 문제를 해결하였다. 그라함 스캔(Graham's Scan) 기준점: y가 가장 작은 점, y가 가장 작은 점이 여러 개일 경우 x가 가장 작은 점을 기준점으로 정한다. 정렬: 점들을 반시계 방향으로 정렬한다. 쉽게 말해서 각도(혹은 기울기)를 기준으로 정렬을 한다. 정렬을 하게 되면 위와 같이 정렬이 될 것이다. 첫 번째 점과 두 번째 점을 스택(Stack)에 넣어준 채로 시작한다.(1번 점과 2번 점이 연결된 상태) 그리고 그다음 점이 반시계 방향인지 시계방향인지를 ..

      Algorithm/BackJun 2024.01.04

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